Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
945 2026-11-06 18:25

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞该公司始终追求极致的游戏设计理念,
”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。R星无疑是最具代表性的名字之一。”
谈及任天堂时,这些游戏变得鲜活起来," />
在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你知道一切的运作逻辑,
他最后笑称,豪瑟与Fridman一致认为,然而,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”他认为,以一种全新的方式变得可信。而这种融合方式令人惊叹。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。